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電玩競技選手應儘速培養 刊載者:張嘉郡委員 刊載日期:2008/09/30

案由:本院張委員嘉郡,根據資策會統計,台灣線上遊戲玩家高達452萬人,加上國內電玩高手在國際業餘電玩賽事屢獲佳績,電競產業在台灣前景可期,然國內多數民眾對線上遊戲仍停留在「荒廢學業、玩遊戲玩到猝死」的刻板印象,多半不願給予電競選手鼓勵及支持,使得電競產業遲遲無法於台灣推廣深根,對此,本席建請 行政院立即重視國內電競產業發展並成立推廣競技遊戲單位,以促使電競產業於台灣深根發展。特向行政院提出質詢。

說明:

一、電玩明星在韓國、日本、美國風行已久,以南韓為例,韓國文化觀光局為了推廣遊戲產業,8年前成立韓國電子競技運動協會,旗下有10支隊伍,選手近300名,據統計,南韓每年職業電玩賽事約有278場,年度總決賽進場觀看人數甚至高達十幾萬人,協會每年收取賽事門票、電視節目轉播授權、廣告代言等費用總收入超過20億台幣,旗下知名選手年薪高達一、兩千萬台幣,除了創造韓國國內遊戲產業發展外,更帶動與電玩相關之產業蓬勃發展。

二、根據資策會統計,台灣線上遊戲玩家高達452萬人,加上國內電玩高手在國際業餘電玩賽事屢獲佳績,就現實層面而言,電競產業在台灣前景可期,然國內多數民眾對線上遊戲仍停留在「荒廢學業、玩遊戲玩到猝死」的刻板印象,多半不願給予電競選手鼓勵及支持,使得電競產業遲遲無法於台灣推廣深根。

三、對此,倘若政府願意投入應有之經費補助電競產業,除了可藉由電競產業於國際上提升台灣形象外,更可使台灣電子遊戲產業能有更進一步發展,故本席建請 行政院立即重視國內電競產業發展並成立推廣競技遊戲單位,以促使電競產業於台灣深根發展。