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研發成果要”入世” 增進研發對社會經濟之貢獻 刊載者:陳碧涵委員 刊載日期:2014/09/25

翻開歷年政府預算,每年對科技部投入400多億,從事高端科技研發,並對中研院、學校系統、各層級研發單位等,挹注難以計數的研究經費。

然而,兩兆雙星計畫的背後,是一堆盲目追求指標的學術論文,以及一批又一批學非所用、高成就低所得的過剩人力。9月中旬,科技部長張善政在演講中表示「學術成果要『入世』:不僅要能站在國際學術舞台上,更要對社會、經濟有所貢獻」

碧涵深有所感,這些”出世”的研發政策,缺乏產學連結,只顧「消化」預算,對社會經濟所產生的貢獻有限。研發成果到產業化之間的道路,如果無法順利架接,絕對是政策方向必須調整的警訊。

碧涵在質詢中請部長深思,如何調整、改變研發活動”不夠入世,迷信指標、消化預算”的積弊,以增進研發成果對社會經濟的貢獻?以其國家科技發展火車頭的高度,帶領台灣邁向下一代的產業趨勢。

ICT體質弱、生技產業悶 台灣科技先端的下一步?

碧涵也注意到科技部長張善政提起「台灣ICT(資通訊科技)研究並不傑出」,在其擔任政務委員的時候(2012年),也向馬總統直諫:台灣資通訊(ICT)體質差。

此話一出,眾人譁然,曾幾何時臺灣經濟動能火車頭產業,已大幅落後國際水準,那我們這個世代要留給下一代的產業,又該是什麼?

張部長曾經提到台灣的3D列印實力不輸南韓,南韓很會做秀、很會做包裝的表面計畫。

姑且不談3D列印科技實力誰高誰低,這席話卻點出台灣對形象包裝的不足。包裝本身是文創的重要環節與行銷根基,台灣不能從代工切入品牌,或經營品牌的價值,就是輸在不擅長包裝,缺乏行銷的支援。

碧涵是表演藝術界出身,對科技與表演藝術共育的議題,滿懷期待,在質詢中跟張部長分享,法國行政部門共44個機關,全都在從事文化事務,才有了「44個文化部」的美稱,請部長承諾科技部成為台灣22個文化部之一,讓文化跟科技相互加值。

其實國研院所開發「動態感測技術」的「3D體感互動系統」,就是非常好的媒介,體感互動的應用範圍非常廣泛,現在我們所接觸的體感科技,大多仍侷限在觸控面板上,拘限性的運用導致大材小用,若能透過體感科技的感測裝置去捕捉每個肌肉與關節的動態過程,擴展感官能接收的極限;若再結合3D視覺技術,就形成新的跨界表演模式,使藝術能創造的層次更上一層樓。

關於具體推動的任務,碧涵希望能由科技部媒合技術端與藝術端,建置一個科技與藝術的實驗基地,讓團體們在這樣的場域中創意激發,並就近獲得技術支援,結合3D、表藝、體感的產業鏈,能讓台灣的表演藝術不再停留於手工業、實體布景及單一型式。