網路遊戲之虛擬轉蛋法制問題研究
撰成日期:113年9月
更新日期:113年9月23日
資料類別:專題研究
作者:彭文暉
編號:A01719
【僅供委員問政所需參考 不代表本院意見或立場】
摘要
根據「2021年全球遊戲市場報告」,亞太地區市場占全球遊戲市場一半,玩家人數遠超其他地區,而我國玩家人口比例高於全球平均,消費能力在全球營收亦名列前茅。隨著智慧型手機日益普及,愈來愈多消費者習慣使用APP玩遊戲,近年來電玩遊戲結合虛擬轉蛋機制萌生新的消費類型,透過「付費致勝」(Pay to Win)模式,消費者因此享有掌控遊戲之優勢體驗,遊戲業者亦能獲取高額之營收。
然而虛擬轉蛋機制仍存在消費陷阱之疑慮,經常引發消費糾紛。根據行政院112年之申訴案件統計,「線上遊戲」已連續3年排名全國消費爭議之首位。本報告爰概述網路遊戲之虛擬轉蛋機制,並簡介鄰國如日本、韓國之相關法制,再針對我國現行虛擬轉蛋有關規範進行檢討分析,以及研提我國相關法制之因應與調適建議,俾供委員問政參考。
全文下載網址:https://www.ly.gov.tw/Pages/List.aspx?nodeid=55148
(手機用戶若無法下載,請複製網址改以Chrome等網路瀏覽器開啟) 【立法院全球資訊網/關於立法院/各單位/法制局/業務成果(專題報告公開)/第11屆專題報告】
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