【新聞稿】
立委王育敏等召開公聽會 研商防止兒少沉迷網路遊戲與遊戲點數詐騙
發稿日期:104年4月14日
根據2014年國內8,910位學生網路行為調查結果,有12.1%的國小學童、19%的國中生及15.9%的高中生沉迷網路遊戲,兒少沉迷網路遊戲的現象不容小覷,亟需各界多加關注。為有效防止兒少沉迷網路遊戲,並針對遊戲點數詐騙案研提防治之道,立委王育敏、楊玉欣、吳育仁今天(14日)召開公聽會,由陳情家長現身說法,並廣邀民間團體、遊戲產業代表、超商代表及相關部會,共同探討如何從法制面、政策面及實務面為兒少上網安全把關。
王育敏指出,聯合國《兒童權利公約》明白揭示,兒童有從事適合其年齡遊戲和娛樂活動的權利。網路遊戲已成為兒少熱門休閒活動,長期下來兒少容易沉迷卻渾然不知,父母也往往無能為力!王育敏表示,避免兒少沉迷網路遊戲的關鍵,在於使兒少「適度打玩」與「適度消費」。現今兒少接觸網路遊戲的便捷性,已超乎成人想像,沉迷其中的兒少,為了購買遊戲點數,不惜偷竊家長金錢或偷刷信用卡,消費金額少則三、四千元,多則高達數十萬元,不僅引發兒少偏差行為,更導致嚴重親子衝突與消費爭議。
王育敏強調,防止兒少沉迷網路遊戲,家長適當管教是首要責任,但是在交易端如何一同為兒少消費把關,也很重要。王育敏指出,台北市電腦商業同業公會雖然從103年1月起,推動「防止兒少過度購買遊戲點數(卡)自律行動」,然而實施一年多來,自律行動顯然沒有落實。根據行政院消保處統計,因未成年人購買網路遊戲點數而提出申訴的案件量,從100年的3件,增加至103年的18件,案件數雖少,但案量卻在3年內成長為6倍,若加上許多自認倒楣、未提申訴的家長,恐怕不計其數!
王育敏表示,網路遊戲另一個新興的問題是「遊戲點數詐騙」。全台灣約有700多萬的網路遊戲玩家,遊戲點數的商機龐大,遊戲點數詐騙的問題越來越嚴重!根據警政署統計,未成年人遭遊戲點數詐騙的案例,102年有509件,103年有511件,平均一個月就有43件;若納入成年人遭遊戲點數詐騙的個案,案量將更為可觀!日前有媒體報導,有人為了詐騙遊戲點數,竟以假名前往超商應徵,網路遊戲點數詐騙的問題,亟待重視!
內政部警政署與經濟部,已開始推行「購買遊戲點數超過異常面額時關懷提問並通報警察」之專案,此專案利益甚佳,未來若能落實,可防堵許多詐騙案件。王育敏指出,若將預防遊戲點數詐騙的責任,全加諸於超商業者並不公平,在反詐騙的宣導上應如何加強力道,學校的資安教育應如何跟上潮流,都需要政府與民間共同提出具體可行的對策。
王育敏表示,若網路遊戲提供休閒的定位變了調,反倒讓兒少在現實與虛擬世界中「迷網」,甚至被害時茫然無助,實非社會各界所樂見。為有效防止兒少沉迷網路遊戲,減少兒少遭遊戲點數詐騙案件,立委王育敏提出四點訴求:
1. 經濟部應會同行政院消保處,研議修正「線上遊戲點數(卡)定型化契約應記載及不得記載事項」,針對兒少因購買遊戲點數所衍生的消費爭議,釐清遊戲業者與實體通路業者的責任歸屬,避免雙方互踢皮球。
2. 遊戲業者在網路遊戲的設計上,宜納入「疲勞度系統」。當兒少玩網路遊戲時間過長,可藉由遊戲連線速度變慢、攻擊力減弱等機制,提醒兒少適時休息;另為避免兒少申請不同帳號重複登錄,可考量設計同一IP禁止兩個帳號登入的機制。
3. 遊戲業者與點數儲值業者,可研議設計「固定月費收費」或「單日儲值金額上限」機制,將兒少的網路遊戲花費控制在合理範圍內。
4. 應強化超商業者與警政署「165」反詐騙專線之間的聯繫合作,並研議建立購買網路遊戲點數的相關認證機制,從前端預防遊戲點數詐騙案件。